lunes, 29 de noviembre de 2010
Stop Zombies - Trailer (WIP)
muy contento despues de la muestra en el CHELA subo el trailer al blog, por si alguien realmente entra.
sábado, 31 de julio de 2010
viernes, 23 de julio de 2010
jueves, 8 de julio de 2010
jueves, 24 de junio de 2010
martes, 1 de junio de 2010
1º armado de guión
Acá dejo para todo aquel que quiera leerlo el primer acercamiento de guión del proyecto.
se aceptan y agradecen todo tipo de sugerencias, criticas y felicitaciones.
hace click aca y da un paseo por el mundo de los Zombies!!!!
se aceptan y agradecen todo tipo de sugerencias, criticas y felicitaciones.
hace click aca y da un paseo por el mundo de los Zombies!!!!
sábado, 29 de mayo de 2010
viernes, 7 de mayo de 2010
PREZIentacion
Logre recuperar la presentación que había hecho... asi que aqui la tienen!!!
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jueves, 6 de mayo de 2010
Ejemplos bla bla bla
Por alguna misteriosa razón la presentación que hice en Prezi dejo de funcionar, asi que la saque del blog.
A continuación podrán ver los ejemplos que utilice para presentar mi proyecto.
encuentren otras pelis protagonizadas por estos adorables conejitos acá
A continuación podrán ver los ejemplos que utilice para presentar mi proyecto.
encuentren otras pelis protagonizadas por estos adorables conejitos acá
aquí la pagina de esta maravilla de la animación
lunes, 19 de abril de 2010
Adueñarse del genero
La idea es agarrar un genero y a través de la técnica del stop motion "resignificarlo"
este corto es una referencia:
miércoles, 7 de abril de 2010
lunes, 5 de abril de 2010
Reel
Reel 2010 - Luis Ignacio Gené from Luis Ignacio Gené on Vimeo.
Piezas utilizadas para el reel:
Video interactivo (elegir opción al final)
Otras piezas hechas por mi en
Salir a jugar
Mi acercamiento al diseño parte principalmente desde lo lúdico, me gusta jugar, me gusta divertirme y sentir un gozo desde los proyectos que encaro.
¿quien no invento algún juego alguna vez?
¿cual es la diferencia con crear proyecto audiovisual?
estas preguntas me hacen pensar en que es lo que se necesita para crear, sea un juego o una pieza audiovisual, y es ahí donde encuentro las palabras imaginación, inspiración y estructura.
Sin duda son elementos necesarios para crear cualquiera de las 2 cosas mencionadas y es por eso que me resulta mas que interesante el abordaje lúdico a lo audiovisual.
No debemos creer que los juegos son solo para los chicos.
Si así lo fuera ojala tuviésemos 12 años toda la vida, como asegura tener Michel Gondry en el documental "I’ve been 12 forever", de donde tomo esta anécdota de su infancia.
Cuando era un niño fue con su padre a un shopping a ver una exhibición de órganos. Entre el público estaba el organista Lou Bennett. El responsable de la demostración lo vio y lo invitó a tocar en su lugar. Luego, el padre le preguntó a Michel si había notado alguna diferencia entre el vendedor y el músico. Michel sabía que la respuesta correcta era que sí, que el músico había tocado mejor, pero... ¿por qué? “¿Porque era más profesional?”, dijó. “No”, respondió su padre: “porque tenía inspiración”. “Desde ese momento”, dice Gondry, “me pregunté qué era la inspiración y cómo conseguirla”.
Por último me adhiero al anhelo de Gondry de entender y conseguir la inspiración a base de trabajo, investigacion y juego.
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